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    数字で見る、2026年のゲーム業界の現在地|GDC「State of the Game Industry」から

    GDCの年次調査「State of the Game Industry 2026」から、レイオフ経験率や生成AIへの評価など、2026年のゲーム業界の"今"を数字で読み解きます。
    2026年9月9日
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    EA、約550億ドル買収が完了・非公開化|ゲーム業界で働く人への意味

    2026年8月4日、EAはPIF・Silver Lake・Affinity Partnersによる約550億ドルの買収完了・非公開化を発表しました。ゲーム業界で働く人・転職を考える人にとって何が変わるのか、公式発表から分かっていること・分かっていないことを整理します。
    2026年9月9日
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  • 『ゴースト・オブ・ヨウテイ』開発元Sucker Punchで24人解雇――好調だった直後のレイオフ
  • 生成AIで「需要が減る仕事」と「需要が増す仕事」――ゲーム業界の採用調査が示す明暗
  • 異業種からのゲーム業界転職、採用担当が重視するのは「AIへの適応力」――Hiraku agent調査

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