2026年9月– date –
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キャリアガイド
ゲーム業界の平均年収770万円、新卒採用平均70人――CESA調査に見る採用市場の実態
日本経済新聞が報じたCESA調査によれば、ゲーム業界の平均年収は770万円、新卒採用は1社平均70人。数字の背景と転職・キャリア選択への意味を整理します。 -
キャリアガイド
ゲーム業界のスキルを「見える化」する――CESAが着手した産学共通の人材育成基盤
CESAがゲーム開発人材のスキルを6領域に整理し「スキルマップ」として体系化する「ゲームクリエイタースキル実証プロジェクト」を始動。転職・キャリア形成にどう活用できるかを整理します。 -
業界ニュース
Candy Crush開発元Kingが労働組合との団体協約を拒否――スウェーデンでストライキへ
Candy Crush開発元Kingが、スウェーデンの労働組合との団体協約締結を拒否し、Unionenなど5労組がストライキに踏み切りました。交渉の経緯と両者の主張を整理します。 -
業界ニュース
Xbox、268人追加削減とスタジオ大再編――HaloはActivisionへ、ObsidianはBethesdaへ
Xboxが268人の追加削減と、Halo・Rare・World's EdgeのActivision移管、ObsidianのBethesda統合を発表。Ninja Theoryは閉鎖協議入り。7月からの大規模リストラが「4分の3」まで進んだ背景を整理します。 -
キャリアガイド
ゲーム業界のミドル層、9割超が「スキル陳腐化」に危機感――Hiraku独自調査
ゲーム業界のエンジニア・クリエイター1,013人を対象にしたHiraku agent独自調査によれば、ミドル層の9割超がスキル陳腐化に危機感を持ち、95.0%がリスキリングを実践。世代別のキャリア戦略の違いも明らかになりました。 -
業界ニュース
Blizzard労働組合、1,900人対象の歴史的協約を批准――AI協議権・レイオフ後の復職権を獲得
Blizzard Entertainmentの労働組合が、AIに関する協議権やレイオフ後14ヶ月の復職権を含む歴史的な労働協約をCWAとの間で批准しました。2年間の交渉の経緯と、業界への影響を整理します。 -
業界ニュース
Rockstar Games「組合つぶし」係争、最終審理へ――GTA6開発者解雇の行方
Rockstar Gamesが2025年に解雇した開発者34人をめぐる「組合つぶし」疑惑の最終審理が進行中です。労働組合IWGBと会社側、双方の主張と、これまでの経緯を整理します。 -
業界ニュース
ゲーム開発者の85.8%が生成AIを業務利用――CESA調査が示す開発現場の今
東京ゲームショウ2026でCESAが公表した調査によれば、ゲーム開発者の85.8%が生成AIを業務で活用し、63.0%は「日常的に利用」と回答。前年の51%から34.8ポイント上昇しました。 -
業界ニュース
経産省「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」、ゲーム業界の採用にどう波及するか
経済産業省「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を、投資戦略としてではなく採用・キャリアの観点から読み解きます。ゲーム分野の数値目標と、現時点で分かっていること・分かっていないことを整理しました。 -
業界ニュース
TGS2026開幕、辻本CESA会長が語った「次世代クリエーターの育成」と「海外展開」
東京ゲームショウ2026が開幕。CESA辻本春弘会長の基調講演での発言をもとに、次世代クリエーターの育成・海外展開という業界の課題を、働く人の視点で読み解きます。
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