キャリアガイド– category –
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生成AIで「需要が減る仕事」と「需要が増す仕事」――ゲーム業界の採用調査が示す明暗
ゲーム業界の採用担当者調査から、生成AIで需要が減っている職種(背景アート・アシスタントプログラマー等)と需要が増している職種(AIエンジニア等)を具体的なデータで整理します。 -
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異業種からのゲーム業界転職、採用担当が重視するのは「AIへの適応力」――Hiraku agent調査
Hiraku agentの調査によると、ゲーム業界の採用担当者が重視する項目で「AIへの適応力」が急上昇しています。異業種からの転職者が1.5倍に増えた背景と、転職成功のための戦略を整理します。 -
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韓国ゲーム業界、労使交渉の争点が「再編・AI導入」へ拡大――日本への示唆
韓国のゲーム業界で、労使交渉の争点が賃金・ボーナスから組織再編やAI導入へ広がっています。77.3%が雇用不安を感じるという調査結果とあわせて、日本の読者への示唆を整理します。 -
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Steam、2026年9月の売上が過去最高の約17億ドルに――年間200億ドル突破も視野
Steamの2026年9月の推定売上が約17億ドルと、9月として過去最高を記録しました。年間200億ドル突破が視野に入る中、売上の内訳からゲーム業界の現在地を整理します。 -
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ゲーム業界の採用基準、約9割が「AIスキル」重視――減っている職種はどこか
Hiraku agentの調査によると、ゲーム業界の採用担当者の約9割がAIスキルを重視する一方、背景・小物制作やアシスタント職の採用枠は減少しています。調査結果とキャリアへの影響を整理します。 -
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Riot Games『2XKO』開発終了、80人レイオフの「手厚い退職パッケージ」から学べること
Riot Gamesは格闘ゲーム『2XKO』チームの約半数を削減した際、6ヶ月分の給与保証と社内転職支援を提供しました。レイオフ対応の質を、キャリアの視点から考えます。 -
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ゲーム業界の平均年収770万円、新卒採用平均70人――CESA調査に見る採用市場の実態
日本経済新聞が報じたCESA調査によれば、ゲーム業界の平均年収は770万円、新卒採用は1社平均70人。数字の背景と転職・キャリア選択への意味を整理します。 -
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ゲーム業界のスキルを「見える化」する――CESAが着手した産学共通の人材育成基盤
CESAがゲーム開発人材のスキルを6領域に整理し「スキルマップ」として体系化する「ゲームクリエイタースキル実証プロジェクト」を始動。転職・キャリア形成にどう活用できるかを整理します。 -
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ゲーム業界のミドル層、9割超が「スキル陳腐化」に危機感――Hiraku独自調査
ゲーム業界のエンジニア・クリエイター1,013人を対象にしたHiraku agent独自調査によれば、ミドル層の9割超がスキル陳腐化に危機感を持ち、95.0%がリスキリングを実践。世代別のキャリア戦略の違いも明らかになりました。 -
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Unreal Engine 6発表とAI統合の行方|ゲームエンジニアが今から備えるべきスキル変化
「State of Unreal 2026」で発表されたUnreal Engine 6と、すでにリリース済みのUE5.8の新機能をもとに、ゲームエンジニアが今から備えておくべきスキル変化を、採用・キャリアの視点で整理します。
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