Steam、2026年9月の売上が過去最高の約17億ドルに――年間200億ドル突破も視野

Steam、2026年9月の売上が過去最高の約17億ドルに――年間200億ドル突破も視野

市場調査会社Alinea Analyticsの推計によると、PCゲームプラットフォーム「Steam」の2026年9月の売上は約17億ドルとなり、9月としては過去最高を記録した。前年同月の約15億ドルと比較して約13%の増加となる。この推計は2026年10月2日前後、TweakTown・Dexerto等の複数の専門メディアで報じられた。なお、これはValveの公式発表ではなく、第三者の市場調査会社による推計値である点には注意が必要だ。

四半期で見ると、2026年第3四半期(7〜9月)の推定売上は約55億ドルで、四半期としても過去最高となり、前年同期比で約12%の増加。2026年1〜9月の累計推定売上は約165億ドルで、前年同期の約145億ドルから約13%増加している。Alineaの推計では、年間で200億ドルを超えるには、残る第4四半期に約35億ドルの売上が必要になる計算で、同社はこの水準を2026年末までに超えると予測している。

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売上の内訳が示す「既存シリーズ支配」の実態

今回の推計で注目すべきは、売上の内訳だ。上位500タイトルの売上のうち、2026年に発売されたゲームが占める割合は約33.6%で、このうち完全な新規IP(既存シリーズの続編等ではない、まったく新しいタイトル)は約20.5%にとどまる。裏を返せば、既存の人気シリーズが売上の約79.5%を占めており、新作が次々とヒットしているように見える市場でも、実際の売上を支えているのは既存タイトルが中心だという構造が改めて浮き彫りになった。

無料プレイ大型タイトルと有料新作の対比

無料プレイ(F2P)の『Counter-Strike 2』『Apex Legends』『PUBG』『Dota 2』の4作品だけで、合計売上は約1億6,800万ドルにのぼり、Steam全体の月間売上の約10%を占める。一方、有料の大型新作では、9月10日にアーリーアクセスを開始した『Wardogs』が約8,690万ドル、『Onimusha: Way of the Sword』が約3,040万ドル、『The Blood of Dawnwalker』が約2,690万ドルと推計されている。F2Pの定番タイトル群が安定した収益基盤を作り、その上で新作が加わっていくという、市場の層構造が見えてくる。

Hiraku agentの現場から見えること

Hiraku agentへの転職相談の現場では、市場全体が伸びているというニュースは、求職者にとって「業界全体が良い状態にある」という安心材料になりやすいが、実際の求人動向は必ずしも市場規模の伸びと連動しないという(この点は現時点でHiraku担当者の仮の回答に基づくものであり、実データでの再確認が必要)。既存シリーズが売上の大半を占めるという構造は、新規タイトルの立ち上げよりも、既存の大型タイトルの運営・ライブサービス職の需要が相対的に強いことを示しているかもしれない、という見方を持つ相談員もいるという。市場全体の数字と、自分が目指す職種・タイトルの種類の需要は、分けて考える必要がありそうだ。

まとめ:市場の伸びと自分のキャリアを結びつけて読む

Steamの9月売上が過去最高を記録したというニュースは、PCゲーム市場全体の勢いを示す明るい材料だ。一方で、その内訳を見ると、既存シリーズが売上の大半を支える構造が続いていることも分かる。市場全体の成長を素直に喜びつつ、自分が目指す職種・タイトルの種類にとって、この成長がどのような意味を持つのかを具体的に考える視点を持ちたい。

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この記事を書いた人

ゲーム業界のキャリア・転職・業界動向を発信するHiraku GameTimes編集部です。

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