2026年10月– date –
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キャリアガイド
生成AIで「需要が減る仕事」と「需要が増す仕事」――ゲーム業界の採用調査が示す明暗
ゲーム業界の採用担当者調査から、生成AIで需要が減っている職種(背景アート・アシスタントプログラマー等)と需要が増している職種(AIエンジニア等)を具体的なデータで整理します。 -
キャリアガイド
異業種からのゲーム業界転職、採用担当が重視するのは「AIへの適応力」――Hiraku agent調査
Hiraku agentの調査によると、ゲーム業界の採用担当者が重視する項目で「AIへの適応力」が急上昇しています。異業種からの転職者が1.5倍に増えた背景と、転職成功のための戦略を整理します。 -
業界ニュース
Xbox、さらに3回のレイオフを計画か――2027年1月まで断続的な人員削減が続く可能性
Fortuneの報道によると、Xboxはさらに3回の人員削減を計画している可能性があります。2026年7月の「リセット」発表以降続く一連の再編の最新動向と、現場への影響を整理します。 -
業界ニュース
EA、BioWareを閉鎖――31年の歴史に幕、新作『Mass Effect』も開発中止
EAが名門スタジオBioWareの閉鎖と約400人規模の人員削減を発表しました。開発中だった新作『Mass Effect』も中止に。31年の歴史を持つスタジオ閉鎖の背景と、ゲーム業界で働く人への影響を整理します。 -
業界ニュース
マイクロソフト、最大6万人に希望退職制度――XBOX・AI部門も対象に
マイクロソフトが、XBOXやAI関連部門を含む最大約6万人を対象とした希望退職制度を発表しました。レイオフとの違いや、2026年に続く同社の人員調整の経緯を整理します。 -
キャリアガイド
韓国ゲーム業界、労使交渉の争点が「再編・AI導入」へ拡大――日本への示唆
韓国のゲーム業界で、労使交渉の争点が賃金・ボーナスから組織再編やAI導入へ広がっています。77.3%が雇用不安を感じるという調査結果とあわせて、日本の読者への示唆を整理します。 -
キャリアガイド
Steam、2026年9月の売上が過去最高の約17億ドルに――年間200億ドル突破も視野
Steamの2026年9月の推定売上が約17億ドルと、9月として過去最高を記録しました。年間200億ドル突破が視野に入る中、売上の内訳からゲーム業界の現在地を整理します。 -
業界ニュース
『SCUM』開発元Gamepires、規模縮小とレイオフを発表――開発は継続
オープンワールド・サバイバルゲーム『SCUM』の開発元Gamepiresが、スタジオの規模縮小とレイオフを発表しました。開発は継続するとされていますが、どのような背景があるのかを整理します。 -
業界ニュース
『Gears of War: E-Day』発売直前、ストーリーディレクターが解雇――The Coalitionに広がる次のレイオフへの不安
『Gears of War: E-Day』の発売数週間前、ストーリーディレクターのJuan Vaca氏がThe Coalitionを解雇されました。Xbox再編が続く中、現場に広がる次のレイオフへの不安を整理します。 -
業界ニュース
Skydance、Warner Bros. GamesとParamount Games Studioを統合――Rocksteady・NetherRealmが同じ傘下に
Skydance主導の大型メディア合併に伴い、Warner Bros. GamesとParamount Games Studioのゲーム部門が統合されました。Rocksteady・NetherRealm・Avalanche Softwareなど有名スタジオへの影響を整理します。