2026年10月– date –
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業界ニュース
Ubisoft、老舗スタジオRedLynx閉鎖を提案――Singaporeでも70人規模の削減へ
Ubisoftが『Trials』開発元RedLynxの閉鎖を提案、Ubisoft Singaporeでも70人規模の削減を計画していることが判明。2026年を通じて続く再編の背景を整理します。 -
業界ニュース
新作開発中止、理由の一つは「AI」――打越鋼太郎氏、新スタジオ「CRASH KEYS」設立
『Ever17』『AI:ソムニウムファイル』などで知られる打越鋼太郎氏が、新作ゲームの開発中止と新スタジオ「CRASH KEYS」設立を発表。AI活用をめぐる業界の難しさと、クリエイターのキャリア再起について整理します。 -
業界ニュース
Supermassive Games、一時解雇から2か月で人員削減がほぼ完了――最大「75人」発表から何が見えるか
『Directive 8020』開発元Supermassive Gamesで、8月発表の最大「75人」規模の人員削減がほぼ完了したとみられます。経緯と、スタジオの事業リスクを整理します。 -
業界ニュース
Ninja Theoryで解雇始まる――『Hellblade』開発元、Xboxとの合意不成立を受けて
『Hellblade』開発元Ninja Theoryで、Xboxとの売却・独立交渉破談を受けた閉鎖協議のなか、従業員の解雇が始まっていることが判明しました。経緯と業界への影響を整理します。 -
業界ニュース
発売3週間前の一時解雇から復職へ――『SWゼロ・カンパニー』開発元Bit Reactorの事例が示すリスク
『STAR WARS Zero Company』開発元Bit Reactorが、発売直前に一時解雇したスタッフの復職方針を発表。背景と、ゲーム業界で働く人が知っておきたいリスクを整理します。 -
キャリアガイド
ゲーム業界の採用基準、約9割が「AIスキル」重視――減っている職種はどこか
Hiraku agentの調査によると、ゲーム業界の採用担当者の約9割がAIスキルを重視する一方、背景・小物制作やアシスタント職の採用枠は減少しています。調査結果とキャリアへの影響を整理します。 -
業界ニュース
eFootball日本代表、アジア大会で初の公式メダル――銅メダルの裏にあったイランとの激闘
愛知・名古屋アジア競技大会2026のeスポーツで、eFootball日本代表が正式競技化後初のメダル(銅)を獲得。グランツーリスモ7の國分諒汰選手は4位という結果でした。両競技の結果を整理します。 -
業界ニュース
11歳・栗原悠輝選手、「ぷよぷよ」でアジア大会史上最年少金メダリストに
愛知・名古屋アジア競技大会2026のeスポーツ「ぷよぷよ」部門で、11歳の栗原悠輝選手が金メダルを獲得し、大会史上最年少メダリストとなりました。何が起きたのか、そしてこの結果が示すことを整理します。 -
業界ニュース
アジア競技大会2026、eスポーツ格闘ゲームで日本は銀メダル――地元開催、韓国に土をつけられず
愛知・名古屋アジア競技大会2026のeスポーツ格闘ゲーム団体戦で、日本は地元開催ながら韓国に2-5で敗れ銀メダルとなりました。結果の詳細と、eスポーツ選手というキャリアパスについて整理します。 -
業界ニュース
東京ゲームショウ2026閉幕、来場者25万7642人――台風接近で最終日中止も商談は過去最多
東京ゲームショウ2026が4日間で来場者25万7642人を記録し閉幕。台風25号の影響で最終日は中止となったものの、ビジネスデイの商談件数は過去最多の3673件でした。転職・キャリア視点で見るべきポイントを整理します。