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業界ニュース
Blizzard労働組合、1,900人対象の歴史的協約を批准――AI協議権・レイオフ後の復職権を獲得
Blizzard Entertainmentの労働組合が、AIに関する協議権やレイオフ後14ヶ月の復職権を含む歴史的な労働協約をCWAとの間で批准しました。2年間の交渉の経緯と、業界への影響を整理します。 -
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Rockstar Games「組合つぶし」係争、最終審理へ――GTA6開発者解雇の行方
Rockstar Gamesが2025年に解雇した開発者34人をめぐる「組合つぶし」疑惑の最終審理が進行中です。労働組合IWGBと会社側、双方の主張と、これまでの経緯を整理します。 -
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ゲーム開発者の85.8%が生成AIを業務利用――CESA調査が示す開発現場の今
東京ゲームショウ2026でCESAが公表した調査によれば、ゲーム開発者の85.8%が生成AIを業務で活用し、63.0%は「日常的に利用」と回答。前年の51%から34.8ポイント上昇しました。 -
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経産省「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」、ゲーム業界の採用にどう波及するか
経済産業省「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を、投資戦略としてではなく採用・キャリアの観点から読み解きます。ゲーム分野の数値目標と、現時点で分かっていること・分かっていないことを整理しました。 -
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TGS2026開幕、辻本CESA会長が語った「次世代クリエーターの育成」と「海外展開」
東京ゲームショウ2026が開幕。CESA辻本春弘会長の基調講演での発言をもとに、次世代クリエーターの育成・海外展開という業界の課題を、働く人の視点で読み解きます。 -
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ゲーム会社の初任給、いくらまで上がったか|SIE・セガ・コナミの引き上げ競争を整理する
SIE・セガ・コナミの初任給引き上げの動きを、各社公式発表をもとに整理。帝国データバンクの全国調査データもあわせて、ゲーム業界の初任給水準の"今"を比較します。 -
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西側レイオフ、日本は逆張り採用|カプコンの新卒100名/年計画から考える業界の分断
Xbox部門の大規模レイオフが続く一方、カプコンは毎年100名規模の積極採用を表明。海外と日本のゲーム業界で何が分かれているのかを、Hiraku agent編集部が考察します。 -
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生成AI時代、ゲーム業界の採用現場は何を求めているか|Hiraku独自調査×CEDEC2026から
生成AI時代、ゲーム業界の採用現場は何を求めているか。Hiraku agent独自調査とCEDEC2026パネルの内容をもとに、AIスキルが採用にどう影響しているかを整理します。 -
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東京ゲームショウ2026を”転職視点”で楽しむ方法|9/17-21・30周年5日間開催
9/17-21開催・東京ゲームショウ2026を、新作情報だけでなく「業界で働く視点・転職検討の視点」から楽しむポイントを解説します。 -
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数字で見る、2026年のゲーム業界の現在地|GDC「State of the Game Industry」から
GDCの年次調査「State of the Game Industry 2026」から、レイオフ経験率や生成AIへの評価など、2026年のゲーム業界の"今"を数字で読み解きます。