『ゴースト・オブ・ヨウテイ』開発元Sucker Punchで24人解雇――好調だった直後のレイオフ

『ゴースト・オブ・ヨウテイ』開発元Sucker Punchで24人解雇――好調だった直後のレイオフ

Aftermathが2026年10月26日付(10月27日に一部訂正)で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント傘下のSucker Punch Productions(『ゴースト・オブ・ツシマ』『ゴースト・オブ・ヨウテイ』開発元)が24人を解雇したと報じた。報道は元従業員の証言に基づくもので、当初26人と報じられていたが、その後24人に訂正されている。

経営陣が従業員宛に送ったメールでは、「市場の課題」と、次回作に向けて必要なチーム体制を検討した結果であることが解雇理由として挙げられ、複数の職種が削減対象になるとされている。メールは「軽い決断ではなかった」としつつ、「これが大変な一日であることに変わりはない」とコメントし、詳細は翌週にあらためて伝えるとした。Aftermathはソニーにコメントを求めたが、本稿公開時点で応答は確認できていない。

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発売から好調が続いていた『ゴースト・オブ・ヨウテイ』

Sucker Punchは従業員200人に満たない規模のスタジオで、24人という人数は決して小さな割合ではない。『ゴースト・オブ・ヨウテイ』は2026年6月時点で、PS5向けソニー作品の中でも同年最大のヒットの一つと報じられており、『ツシマ』と比べると販売本数はやや劣るものの、収益面では上回ったとされている。拡張コンテンツ「Echoes of Sekigahara」も批評面で高い評価を得ていた。つまり、商業的にも批評的にも成功を収めた直後のタイミングでの解雇という点が、今回の報道で特に注目されている。

EAのBioWare閉鎖から5日後――続くファーストパーティ再編

今回の解雇は、EAがBioWareスタジオの閉鎖と約400人規模の人員削減を発表した2026年10月21日から、わずか5日後に報じられた。EAとソニーという異なるパブリッシャーでの出来事ではあるが、いずれも業績や評価が人員の安定を保証しないことを示す事例として、同じ時期に重なって報じられたことになる。

Hiraku agentの現場から見えること

Hiraku agentへの転職相談の現場でも、高評価・好調な売上を記録した直後のスタジオでレイオフが起きるというニュースに接すると、「今の会社の業績が良くても安心できないのでは」という不安の声が増える傾向があるという(この点は現時点でHiraku担当者の仮の回答に基づくものであり、実データでの再確認が必要)。【仮データ・テスト用(実際のHiraku担当者からの回答ではない)】実際には、個別プロジェクトの収益性や次回作の体制づくりなど、会社全体の業績とは別の理由で人員調整が行われることも多く、報じられている理由を丁寧に確認する姿勢が大切になるとのことだ。

まとめ:ヒット作の成功と雇用の安定は必ずしも一致しない

Sucker Punchの今回の解雇は、具体的な対象部門や今後の体制について続報が待たれる段階にある。ヒット作を送り出した直後であっても人員調整が行われるという事実は、「会社の業績が良ければ自分の雇用も安心」という単純な見方を見直すきっかけになりそうだ。

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この記事を書いた人

ゲーム業界のキャリア・転職・業界動向を発信するHiraku GameTimes編集部です。

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