2026年9月9日、Microsoft傘下のBlizzard Entertainmentで働く労働組合員1,900人が、CWA(Communications Workers of America、通信労働組合)との間で結ばれた労働協約を批准したと、CWAが公式に発表した。対象となるのは、World of Warcraft、Quality Assurance、Hearthstone and Warcraft Rumble、Overwatch、Diablo、Platform & Technology、Story and Franchise Developmentという、Blizzardの主要な開発ユニットのほぼ全体にまたがる。2年間にわたる交渉の末に結ばれたこの協約は、批准のタイミングが同社の大型ファンイベント「BlizzCon」の数日前だったこともあり、業界内外から大きな注目を集めた。
生成AI活用への協議権を獲得
協約の内容で特に目を引くのが、2026年のゲーム業界を象徴する2つのテーマ——生成AIとレイオフ——への具体的な対応だ。まず、職場での生成AI使用について、労働者側が「議論し、評価し、交渉する権利」を獲得した。AIをめぐる方針が経営側だけで一方的に決められるのではなく、労働組合を通じて労働者の声を反映させる回路が制度として組み込まれたことになる。
レイオフ後の「リコール権」は業界初
もう一つの柱が、レイオフに関する保護だ。今回の協約では、レイオフの通知を受けてから14ヶ月以内であれば、Blizzard社内の他の交渉ユニットの職務に復帰できる「リコール権」が盛り込まれた。CWAはこれを「業界初」の取り組みだとしている。このほか、勤続年数を問わず一律4週間分の追加退職金、週3日のハイブリッド出社制度やリモートワーク・障害者への配慮、そして「相当な理由」による保護と苦情申し立て手続きの整備も含まれている。
他のXboxスタジオへの参照点という位置づけ
CWAのClaude Cummings Jr.会長は、この協約について「Blizzard社のCWA組合員は、全Xboxスタジオに向けた道筋を示した」とコメントしている。この発言が示唆するのは、今回の協約が単体の労使合意にとどまらず、Microsoft傘下の他のXboxスタジオにおける今後の労使交渉の一つの参照点になりうるという見方だ。
日本で働く人にとっての意味
海外の労働組合をめぐるこうした動きは、日本で働く、あるいは日本から海外スタジオへの転職を考える人にとって、どのような意味を持つのだろうか。Hiraku agentへの転職相談の現場感覚によれば、海外の労働組合の動き自体が転職の意思決定に直接影響するケースは、今のところ多くはないという(この点は現時点でHiraku担当者の仮の回答に基づくものであり、実データでの再確認が必要)。ただし、「レイオフが起きたときに会社がどう対応するか」という観点から、面接の場で人員体制の安定性や過去の対応実績を尋ねる材料として、間接的に話題に上ることはあるようだ。
まとめ:国境を越えて関わりうるテーマ
今回のBlizzardの協約そのものは、日本の労働環境に直接適用されるものではない。しかし、AIの導入方針を労使間でどう取り決めるか、レイオフが起きた際にどのような保護があるかという論点は、国境や企業を越えて、これからのゲーム業界で働くすべての人に関わりうるテーマだ。数千人規模の組織が、こうした条件を制度として勝ち取ったという事実そのものが、一つの参照点として記憶しておく価値があるだろう。

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